Clan Hebi
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Clan Hebi
Clan que se caracteriza por invocar serpientes.
Genin:
Lengua de serpiente: La lengua del shinobi toma la forma de una serpiente y es capaz de atacar al enemigo con ella. Gasta: Nada. Daño: Genin 50, chunin 70, jounin, 100, anbu y 5 del sonido 150 y kage 200.
Saliva venenosa
El ninja puede lamer sus armas para que tengan daño de veneno, este jutsu no necesita gastar chakra. Se considerara que cuando el ninja quiera, lame su arma y esta estara automáticamente envenenada. A partir de ese momento si el rival es golpeado por el arma este pierde 30 pv por turno.
Manos de serpiente
Un justu que invoca serpientes por sus manos para que ataquen al rival, (se puede usar desde lejos). Daño: -50 pv por serpiente.Gasta 50 chakra por serpiente.
Invocacionde Serpiente:
Invoca a una serpiente apensa ofensiva para lcuhar contra el enemigo. Las serpientes tienen 50 pv y un mordisco de ella quita 30 pv.
Chunin:
Serpientes Enrolladizas
Si la tecnica anterior a dañado al rival, podra liberar las serpientes y enredarlas al rival. Daño: -50 pv por turno y por serpiente. Gasta: 50 ck por serpiente.
Incocacion de serpientes poder medio: El shinobi invoca a unas serpientes que atacan al enemigo, tienen 200 pv. Daño: -100 pc por mrodisco de la serpiente. Gasta: 200 ck por serpiente.
Chirrido de serpientes
este justu ace qeu el atacante invoque dos serpientes del tamaño de sus brazos y ejecutan un chirrido horripilante, si el oponente cae en este chirrido, estara en una ilusion durante 2 turbos a merced del atacante y en esos turnos cada uno le daña esta tecnica el sonido va como una onda de viento muy dificil de esquivar. Daño: 0. Gasta: 100 ck.
Jounin:
Incocacion de serpiente gigante: Invoca una serpiente gigante que sirbe para luchar contra los enemigos o otra invocaciones. Tiene 1000 pv. Daño: -500 pv por golpe. Gasta: 1000 ck, solo 1 serpiente se peude invocar.
Enredadera de serpientes: Version mejorada de serpiente anrolladizas, pero esta quita mas vida y se pueden enrollar serpientes mas fuertes. Daño: -200 por turno las serpientes de mano y - 300 pv las serpientes invocadas.
Anbu:
Ultimo veneno: El shinobi toca con su lengua al enemigo aplicando un veneno que resulta mortal si el enemigo no mata al shino en menos de 5 turnos. Gasta: 800 ck. Se necesitan 3 turnos para segregar le veneno.
Saliva venenosa rango 2
El shinobi lame sus armas y cuando golepan al enemigo lo envenan con unv eneno que quita 200pv por turno. Gasta: Nada. Daño: Ninguno a no ser que se le aplique aun arma y despeus se golpee con ella al enemigo.
Sanin o Kage:
Invocacion de serpiente gigantesca: Invoca una serpiente gigantesca que dispone de 10000 pv y 10000 ck que puede realizar jutsu del clan Hebi, hace 600 pv extra en jutsus del clan hebi.Gasta: 3000 ck. Solo el Kage.
Kage:
Invocacion de las puertas del Infierno.
Las puertas que se invocan son impenetrables, te protegen de todo daño, nada las atraviesa o destruye. Duran 3 turnos y con un pago de 200 ck despues de la primera invocacion las invocas otra vez, despues de pasar 3 turnos.Gasta: 2000 ck. Daño: Si el enemigo las golpea con una parte del cuerpo muere.
Genin:
Lengua de serpiente: La lengua del shinobi toma la forma de una serpiente y es capaz de atacar al enemigo con ella. Gasta: Nada. Daño: Genin 50, chunin 70, jounin, 100, anbu y 5 del sonido 150 y kage 200.
Saliva venenosa
El ninja puede lamer sus armas para que tengan daño de veneno, este jutsu no necesita gastar chakra. Se considerara que cuando el ninja quiera, lame su arma y esta estara automáticamente envenenada. A partir de ese momento si el rival es golpeado por el arma este pierde 30 pv por turno.
Manos de serpiente
Un justu que invoca serpientes por sus manos para que ataquen al rival, (se puede usar desde lejos). Daño: -50 pv por serpiente.Gasta 50 chakra por serpiente.
Invocacionde Serpiente:
Invoca a una serpiente apensa ofensiva para lcuhar contra el enemigo. Las serpientes tienen 50 pv y un mordisco de ella quita 30 pv.
Chunin:
Serpientes Enrolladizas
Si la tecnica anterior a dañado al rival, podra liberar las serpientes y enredarlas al rival. Daño: -50 pv por turno y por serpiente. Gasta: 50 ck por serpiente.
Incocacion de serpientes poder medio: El shinobi invoca a unas serpientes que atacan al enemigo, tienen 200 pv. Daño: -100 pc por mrodisco de la serpiente. Gasta: 200 ck por serpiente.
Chirrido de serpientes
este justu ace qeu el atacante invoque dos serpientes del tamaño de sus brazos y ejecutan un chirrido horripilante, si el oponente cae en este chirrido, estara en una ilusion durante 2 turbos a merced del atacante y en esos turnos cada uno le daña esta tecnica el sonido va como una onda de viento muy dificil de esquivar. Daño: 0. Gasta: 100 ck.
Jounin:
Incocacion de serpiente gigante: Invoca una serpiente gigante que sirbe para luchar contra los enemigos o otra invocaciones. Tiene 1000 pv. Daño: -500 pv por golpe. Gasta: 1000 ck, solo 1 serpiente se peude invocar.
Enredadera de serpientes: Version mejorada de serpiente anrolladizas, pero esta quita mas vida y se pueden enrollar serpientes mas fuertes. Daño: -200 por turno las serpientes de mano y - 300 pv las serpientes invocadas.
Anbu:
Ultimo veneno: El shinobi toca con su lengua al enemigo aplicando un veneno que resulta mortal si el enemigo no mata al shino en menos de 5 turnos. Gasta: 800 ck. Se necesitan 3 turnos para segregar le veneno.
Saliva venenosa rango 2
El shinobi lame sus armas y cuando golepan al enemigo lo envenan con unv eneno que quita 200pv por turno. Gasta: Nada. Daño: Ninguno a no ser que se le aplique aun arma y despeus se golpee con ella al enemigo.
Sanin o Kage:
Invocacion de serpiente gigantesca: Invoca una serpiente gigantesca que dispone de 10000 pv y 10000 ck que puede realizar jutsu del clan Hebi, hace 600 pv extra en jutsus del clan hebi.Gasta: 3000 ck. Solo el Kage.
Kage:
Invocacion de las puertas del Infierno.
Las puertas que se invocan son impenetrables, te protegen de todo daño, nada las atraviesa o destruye. Duran 3 turnos y con un pago de 200 ck despues de la primera invocacion las invocas otra vez, despues de pasar 3 turnos.Gasta: 2000 ck. Daño: Si el enemigo las golpea con una parte del cuerpo muere.
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